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包su
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当father.onintercept返回false时, 意味着:拦截后放行,事件(down) 将传递给 child.ontouch 如果child.ontouch返回false, 后续事件(move和up事件) 将不再传递给 father.onintercept(因为:child已经对后续事件不感兴趣,则,不用再考虑 拦截放行) 如果child.ontouch返回true, 后续事件 将传递给 father.onintercept(因为:child对后续事件感兴趣,仍然要考虑 拦截放行)   当father.onintercept返回true时, 意味着:拦截后不放行,事件 ...

[转]android混淆

原文地址: http://www.eoeandroid.com/thread-276441-1-1.html
是什么 提供一部分UI逻辑(主要为UI逻辑,非UI逻辑为UI逻辑服务),就像完整的UI逻辑的一部分碎片 each frgment defines its own layout and its own behavior with its own lifecycle callbacks 设计它,是为了: 封装一些彼此相关的UI逻辑 使得 ...
网址: http://www.eoeandroid.com/thread-272453-1-1.html http://my.eoe.cn/sisuer/archive/3348.html http://my.eoe.cn/sisuer/archive/3474.html http://m.csdn.net/article/2013-05-03/2815127-Android-open-source-projects   说明:上述帖子,将持续更新

ui design资源

0.前言*** design pattern并不是你的全部 当你忽略了fragment后,你会发现,你已忽略了actionbar, 和,一些好的ui design pattern 你不觉得,你应该好好的利用4.0之后的风格吗 之下,将会列出一些资源,关于ui pattern(也许,不仅仅是) 该文章,将会持续更新   1.正文***   一些文章(入口去发现): http://www.androiduipatterns.com http://blog.stylingandroid.com -- http://androiduiux.com/   开源项目: ...
前言***** 最近在看 data structures and algorithms in java,也准备把 算法导论 看一下 之下 和 本分类 将记录一些 数据结构 相关的问题 日后,将持续 完善/修正 本分类   正文*****   1.什么是 数据结构 和 算法: a data structure is a s ...
android sdk中有专门的处理手势监听的api,你可以使用,参见:http://www.oschina.net/question/12_1515   但是, 你完全可以自己编写手势监听 sdk api中识别手势的核心为: public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) 该方法需要:1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE,1个ACTION_UP 则,如果你的手势 并不是由up来触发结尾,那么,do it ...
hi,我是一个android runner 欢迎大家的光临   我的另外一个博客的地址: http://blog.csdn.net/qlsusu   感觉csdn上的编辑不是很好用,则,将所有博文移至iteye 日后,将在iteye上,进行编写、更新   3x    
我不是果粉,但是,我很喜欢乔布斯,是个乔粉   苹果已经让人感觉失望,从iphone4s,到现在的iphone5, ipad4, ipad mini 还有,ipad mini vs google nexus 7,汗啦     windows phone 8很好吗 很不幸,我买过htc mozart,是第一代windows phone7 后来升级到7.5,接着,深夜中兴奋的爬起,升级了7.8 接着, 大家都懂了...  
也许有外部的第三方库(c/c++)来解决问题,但是,我只想用纯java来解决   背景:我并没有太多的关于音视频解码的知识,也不想了解音量音色等专业概念   *************************************   解决途径: 我在stackoverflow上貌 ...
http://www.oschina.net/news/39092/5-ios-app-dev-java-opensource-tools?from=20130331
前言 我们该说点什么呢? 自说自话有两部分: 1. 你的代码能自动监听到人的声音吗? 2. 你对录音进行了怎样的处理,听起来,噪音没有那么的明显,而且,比较卡通   第一篇和第二篇,描述了自说自话的大体过程。在大部分机型上,自说自话的part1,实现效果还不错 但是,part2的效果呢,嗯,这也是下面要阐述的内容   ******************************************************************正文   在前2篇文章中,我们手动对wav进行了处理,如:放大了音量(通过倍乘sample),加快了语速(通过每隔多少步,去 ...
在本文中,主要链接一下,对于市场进行分析的帖子 暂无评论 持续更新   安卓开发一个月之心得(应用市场篇) 安卓开发一个月之心得(广告平台篇) 有米介绍与使用说明 移动广告系统分析:Google AdMob、力美、多盟、有米 如何在Google Play生存:Android开发者指南 移动app开发者必读:国内主要移动广告平台概况

task和process

前言 我们要说点什么: 1.task是什么 巩固一下基础,即是:它可以帮助你,在纷繁的activity的attribute,和intent的flag中,解脱出来 让你进一步看清楚google android doc上面,究竟说的是什么 2.你如何才能杀死一个process >= Process. ...
前言: 我们将说点什么: 1.view/viewgroup的绘制机制 你要往一个画布上绘制点东西,那么你需要确认几点:要绘制的东西是什么,它有多大,它应该被绘制到画布的哪个位置 也许在android之前,你动手设计过自己的绘制系统,也许,现在,你可以检验一下,你的和android的,是否相似,哪一个更好 2.如何从头开始,构建自己的layout(不要继承于现有的layout.class),利用我们之前的第1点知识   ************************************************************正文 1.view/viewgroup的 ...
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